Data date · 2026-10-24
App Store · Game analysis
武元一生 on App Store · seungbin baik
Taiwan · Top free/2026-10-24
No ranking records in this period.
Loading store information…
Korean · Chinese · Chinese
新增「後人之章」,這是第一個需另行購入的故事包。 ・走完人生的主角成了恩師,把養了十年的孩子送進江湖 ・從在草廬長大的十年,到回到空草廬的那一天,收錄隨恩師生平而分歧的二十四段故事與插圖 ・江湖記得恩師的名字、名號、門派與武功。敗在恩師手下的人,他的弟子會找上門來比武。武功與資質不會傳下來 ・若還沒有走完的人生,可從江湖傳說中的三位前輩裡選一位當恩師 可在開始畫面、走完一生後的最後一回,以及設定的「後人之章」購買。本篇一如既往,買下遊戲即可完整遊玩到最後。 本遊戲部分內容需另行支付費用。 本遊戲的圖像與部分文字,是運用生成式 AI 製作的。
這不是一場打鬥,而是一輩子。 《武元一生》是一款從頭到尾走完一個武人一生的人生模擬。十六歲站到某一扇門前起步,在江湖上掙到名聲或掙不到,就這樣老去,總有一天迎來放下劍的日子。 修煉可以等,也可以直接跳過。等的話一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。直接跳過,或是等到一半就收,急著積的功淺,得到的只剩八成。無論選哪一種,遊戲都不會停下來。 要站到哪一扇門前 無名、俊才、奇才。三個起點不是難度,是位置。規矩三邊一樣,不同的只是十六歲那年哪一扇門開著。從三流門派的後院起步的人,終究也能走到化境;從本山大殿起步的人,也可能在關口前垮掉。 一週選一次 是積內功,是練身子,是磨身法,還是鑽招式。內功不吃歲數,身子過了三十就開始往下走。兩條線交錯的地方,決定了一輩子的形狀。 要不要等,是可以選的 決定等,就掛著關掉 App。一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。決定直接跳過,就當場走到下一個決定。等著等著改了主意,那時再收也行。急著積的功淺,得到的只剩八成。閉關以後石室的門會關上,過沒過關,要等門開了才知道。 關口有五道 從三流到玄境,境界的門有五道。能力填到上限就能閉關,可是失敗了真氣逆行,內功會散掉。越往上門越窄。玄境,一代人裡只有一兩個。 比武是按合數算的 一場分成好幾合,重心和氣力各自被削。到了關頭,會有聚氣的選擇。是遞出去,是撐住,還是拚命。遞出去的招會進去或落空,落空了先垮的是自己的重心。練的武功不同,指尖上開出來的也不同。梅花落,梵鐘響,銀針如雨鋪開。 一輩子一次,江湖會塌 某一年西邊來了一個傳聞。說是有一個門派,一夜之間就沒了。那把刀一年年靠近,終於有一夜,名字被點到。贏也好輸也好,那一夜會留在一輩子裡,幾年後在酒桌上還會再聽見當時的傳聞。正派、魔教、邪派,各自從不同的位置經歷這件事。 不是正邪,是俠與利 正派裡有卑劣的人,邪派裡也有講義氣的人。這款遊戲量的不是門派,是選擇。吃了虧還是選了人,還是選了名聲和實惠。那條軸積起來,就成了江湖喊出來的名字。 江湖會給名號 快刀了結的勝仗,沒斷過的連勝,擊敗上位者的那一次,收住的殺手。行跡過了門檻,名號就落下來。別人做不到的事,成了這個人的名字。 留在俠客錄上 一年一行,交了幾合、贏了幾場,都記著。埋下的恩怨一定會了結,或者在歸隱那天闔上。闔上最後一頁時,一輩子讀起來就是一本書。 背負恩師的名字而活(另購「後人之章」) 走完一生的主角成為恩師,新的人生就從那人養大的孩子開始。江湖記得恩師的名字、名號、門派與武功,敗在恩師手下的人,他的弟子會找上門來比武。恩師是否曾讓天下歸一、是否待過魔教,遇到的故事都會不同。武功則不會傳下來。本篇買下遊戲即可完整遊玩到最後。 不必連網 沒有帳號,沒有廣告,也沒有分析工具,不會有任何紀錄送到開發者那裡。只有購買或恢復故事包時,才會連上App Store。所有門派與人物皆屬虛構。紀錄留在這台裝置上,為了重裝也不遺失,會在自己的 iCloud 裡放一份備份。 本遊戲部分內容需另行支付費用。 本遊戲的圖像與部分文字,是運用生成式 AI 製作的。
Store information reflects the latest available listing in this market, not the historical chart date.